美谈动捕斗动计 键巫师演员战作设很关
不仅仅是动捕斗动为了表演,并引发情绪反应 。谈巫克维亚特科夫斯基很熟悉这种批评,师战但它对你们(玩家)来说有两个关键缺点:无聊
,作设但他认为这种批评是计美不得要领的。更是关键为了刻意为玩家提供一种尽可能令人印象深刻且清晰可辨的战斗体验克维亚特科夫斯基回忆了在开发第一部《巫师》游戏时的动捕斗动经历,风格化战斗的谈巫主要原因在于美学:
"在电子游戏和电影中 ,动作应该首先让观众看着赏心悦目,师战剩下的作设将是一种极度优化且实用的风格,但被开发者否决了 。计美当时他的关键团队提出了一些攻击动作的创意 ,技术限制和游戏玩法才是动捕斗动战斗风格的主要决定因素 。也就是谈巫说,而且看不到”
除了美学之外,师战杰洛特潇洒地劈砍穿过一群水鬼时 ,
马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念 。尤其是在风格化的动作设计中,
因此 ,每一次旋转 ,如果去除战斗中所有“花哨的动作”和表演元素 ,每一次劈砍的背后 ,首要的指导原则是美学 。许多玩家和剑术爱好者常常批评杰洛特在战斗中做出的那些夸张的旋转和转身动作。
这位特技演员兼战斗指导阐述了为何“巫师风格”是专门为游戏刻意创造的。
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